GAME QA / DEVELOPMENT · LIVE · PUBLISHING

기획 의도와
실제 플레이 사이의
문제를 검증합니다.

UI 디자인 실무에서 시작해 Game QA로 전향했습니다. 개발·라이브·퍼블리싱 QA와 로컬라이제이션, TestCase 설계를 수행해 왔으며, 기능뿐 아니라 UI/UX와 실제 플레이 흐름까지 함께 확인합니다.

주요 프로젝트

개발 QA, 라이브 서비스, 퍼블리싱 QA와 BVT까지 서로 다른 환경에서 수행한 경험을 정리했습니다.

FEATURED PROJECTS / 04

대표 경험

실제 포트폴리오 자료는 전달받은 뒤 교체할 수 있도록 프로젝트 이미지를 DEMO 상태로 구성했습니다.

01
CURRENT / DEVELOPMENT QAProject Ni
DEVELOPMENT QA2025.03 — NOW

프로젝트 Ni

기획 리뷰와 예외사항 확인, 신규 시스템·콘텐츠 QA, Full TC 작성 및 유지보수, 로컬라이제이션 QA를 수행하고 Jenkins 앱 빌드와 테스트 서버 관리 등 퍼블리싱 QA 업무를 지원하고 있습니다.

Development QATestCaseLocalizationJenkins / Test Server
02
QA / PM호연
QA / PM SUPPORT2024

호연

전투 밸런스 테스트와 Fun QA로 시작해 개발·라이브 환경의 버그 관리, 마일스톤 이슈 분배 및 BTS 생성, BVT 시나리오 설계와 신규 개발 항목 사전 테스트를 수행했습니다.

BVTIssue ManagementFun QAPM
03
DEVELOPMENT / LIVEPK월드
DEVELOPMENT QA / LIVE2022 — 2023

PK월드

개발 QA와 라이브 업데이트를 수행하며 빌드 일정 관리, 신규 콘텐츠 QA, 게임 데이터 변경, UI 리소스 제작, 상품 구성·등록 및 실결제 테스트까지 서비스 유지에 필요한 업무 범위를 넓혀 수행했습니다.

Live QADataUI ResourceProduct / Billing
04
SYSTEM CONTENT QA블랙클로버 모바일
SYSTEM CONTENT LEAD2022

블랙클로버 모바일

시스템 콘텐츠 테스트 업무 분배와 일정 관리, 신규 시스템 콘텐츠 Full TC, 로컬라이제이션 QA를 수행했으며 테스트 용도의 전투 계산기를 VBA로 제작했습니다.

System ContentFull TCLocalizationVBA Tool
PROJECT ARCHIVE참여 프로젝트 더 보기

별의전쟁

Publishing QA · Localization · Schedule

위베어 베어스 KR / 글로벌

Live Update · Localization

데스티니 차일드 글로벌

Live · Balance · Localization

대항해시대 오리진

CBT · Test Strategy · Compatibility

GGPOKER

UI Design · Banner · Table · Web

검증 방식

이력서와 자기소개서에서 확인되는 경험을 기준으로 Test Design, Localization, 이슈·일정 관리, UI/UX 관점을 정리했습니다.

01 / TEST DESIGN

기획 리뷰 · Full TC · BVT

기획 리뷰에서 예외사항을 확인하고, 초기 시스템 콘텐츠 Full TC와 BVT 시나리오를 설계·수행했습니다.

02 / LOCALIZATION

UI/UX · 현지화 검증

글로벌·라이브 프로젝트에서 UI/UX와 현지화 적용 QA를 반복 수행했습니다.

03 / ISSUE · LIVE

일정 · BTS/Jira · 빌드

QA 일정 조율, BTS/Jira 기반 이슈 관리, Jenkins 앱 빌드와 테스트 서버 관리 지원을 경험했습니다.

04 / UX VIEW

UI 디자인 기반 QA 시야

게임 UI 디자인 실무 경험을 바탕으로 기능 오류뿐 아니라 화면 흐름과 사용성, 플레이 경험까지 함께 확인합니다.

PORTFOLIO EVIDENCE / DEMO

작업 자료

실제 포트폴리오 원본을 전달받기 전 단계라 배치 구조만 먼저 만들었습니다.

DEMO 01Test Design / BVT

TestCase & BVT

  • 기획 리뷰의 예외 조건과 테스트 관점
  • 시스템 콘텐츠 Full TC 작성 사례
  • BVT 시나리오 설계 및 실행 결과
  • 기밀정보를 제거한 재구성 자료로 교체 권장
PORTFOLIO MATERIAL / PENDING실제 작업물 교체 영역

TC, BVT, 기획 리뷰 또는 QA 결과 자료를 전달받으면 이 영역을 실제 작업물로 교체합니다.

DEMO 02UX / Localization / Feedback

QA Beyond Defects

  • UI/UX 및 현지화 적용 검증 사례
  • Fun QA와 전투 밸런스 피드백 사례
  • 유저 동선 또는 플레이 불편 개선 제안 사례
  • UI 디자인 경력을 QA 관점과 연결하는 자료
PORTFOLIO MATERIAL / PENDING비교 · 개선 자료 영역

스크린샷, 개선 전후 비교, 로컬라이제이션 체크 사례 등이 있다면 이 영역에 연결합니다.

경력 흐름

UI 디자인에서 시작해 글로벌·라이브 QA, 개발·퍼블리싱 QA, BVT와 PM 협업까지 경험 범위를 확장해 왔습니다.

2013 — 2015
01 / UI DESIGN

Game UI Designer

플랫폼 UI · 배너 · 인게임 테이블 · 웹 이미지

앤서스랩코리아 / GGPOKER
2019 — 2021
02 / GLOBAL · CBT

Global / Live QA

라이브 업데이트 · 밸런스 · Localization · CBT Test Strategy

라인게임즈
2021 — 2024
03 / QA RANGE

Development / Live / Publishing QA

Full TC · 일정 · Data · BVT · Fun QA · PM 협업

선데이토즈 · 빅게임스튜디오 · NXU · 모비게임즈 · 엔씨소프트
2025 — 현재
04 / CURRENT

Development QA

Planning Review · TestCase · Localization · Build / Test Server

스케인글로브 / Project Ni

자격

ISTQB Certified Tester Foundation Level2019.10