🌊 KIM MULGYEOL

GAME QA / DEVELOPMENT · LIVE · PUBLISHING

기획 요구사항을 테스트 조건으로 전환하고,
실제 플레이에서 예외와 리스크를 검증합니다.

2019년부터 모바일 및 PC 크로스플랫폼 게임의 개발·라이브·퍼블리싱 QA를 수행했습니다.

기획 리뷰, Full TC/TestCase 설계, BVT, 로컬라이제이션 QA부터 Jenkins 빌드와 테스트 환경 지원까지 프로젝트 단계별 QA를 경험했습니다.

CURRENTProject Ni · Development QA
QA SCOPEDevelopment · Live · Publishing
TEST DESIGNFull TC · TestCase · BVT
LOCALIZATIONUI/UX · 현지화 적용 검증

프로젝트에서 실제로 수행해 온 QA 업무 범위입니다.

01Test Design기획 리뷰. 일정 산출. TC작성
02Billing / SDK인앱 결제. 스토어 검증. 시스템 QA
03Build / Test EnvironmentJenkins 앱 빌드 · 테스트 서버 관리 · 운영툴 QA
04Live QA라이브 업데이트. 이슈 관리

주요 프로젝트

개발 QA, 라이브 서비스, 퍼블리싱 QA와 BVT까지 서로 다른 개발·서비스 환경에서 수행한 경험입니다.

FEATURED PROJECTS / 04

주요 프로젝트 4개

OTHER PROJECTS참여 프로젝트

참여 프로젝트

상세 설명보다 게임과 역할을 빠르게 훑을 수 있도록 축약했습니다.

별의전쟁

Publishing QA · Localization · Schedule

위베어 베어스 KR / 글로벌

Live Update · Localization

데스티니 차일드 글로벌

Live · Balance · Localization

대항해시대 오리진

CBT · Test Strategy · Functional · Compatibility · Cross-Platform QA

GGPOKER

UI Design · Banner · Table · Web

실무

프로젝트에서 반복적으로 수행해 온 QA 업무를 Test Design, Development / Live, Localization, Issue Management 관점으로 정리했습니다.

01 / TEST DESIGN 기획 리뷰 · Full TC · BVT 기획 리뷰에서 요구사항과 예외사항을 확인하고, 신규 시스템·콘텐츠에 필요한 TestCase를 설계합니다.

초기 시스템 콘텐츠 Full TC 작성과 BVT 테스트 시나리오 설계 및 테스트를 수행했습니다.
02 / DEVELOPMENT · LIVE QA 시스템 · 콘텐츠 · 라이브 업데이트 신규 시스템과 콘텐츠의 기능을 개발 단계에서 검증하고, 라이브 서비스 환경에서는 업데이트 항목과 관련 변경 사항을 확인했습니다.

프로젝트 상황에 따라 빌드 일정과 테스트 일정 관리도 함께 수행했습니다.
03 / LOCALIZATION UI/UX · 현지화 적용 검증 글로벌 프로젝트에서 로컬라이제이션 QA를 수행하며 UI/UX와 현지화 적용 상태를 확인했습니다.

언어 적용 이후 실제 화면에서 발생할 수 있는 레이아웃과 표시 문제를 플레이 환경에서 검증했습니다.
04 / ISSUE · COLLABORATION 일정 · BTS/Jira · 유관부서 협업 BTS와 Jira를 활용한 이슈 관리 경험이 있으며, 마일스톤에 따른 이슈 분배와 BTS 생성, QA 일정 관리와 유관 부서 커뮤니케이션을 수행했습니다.

마일스톤 기준 이슈 분배와 BTS 생성, QA 일정 관리, 개발·기획·PM과의 이슈 상태 및 테스트 범위 조율을 수행했습니다.

작업물

실제 QA 과정에서 작성하거나 활용한 산출물과 도구를 정리했습니다.

WORK 01 · TEST DESIGN TestCase / Full TC

시스템 콘텐츠의 기획 요구사항을 기준으로 테스트 조건과 검증 항목을 정리한 TestCase입니다.

초기 버전의 시스템 콘텐츠를 대상으로 Full TC를 작성한 경험이 있습니다.

TestCase / Full TC
WORK 02 · BVT BVT Scenario

빌드의 주요 기능을 빠르게 확인하기 위해 BVT 테스트 시나리오를 설계하고 테스트했습니다.

주요 기능의 정상 동작 여부를 확인할 수 있도록 테스트 순서와 검증 항목을 구성했습니다.

BVT Scenario
WORK 03 · QA TOOL VBA Battle Calculator

블랙클로버 모바일 QA 과정에서 전투 검증을 지원하기 위한 계산기를 VBA로 제작했습니다.

반복적으로 확인해야 하는 전투 관련 값을 테스트 과정에서 확인하기 위한 용도로 활용했습니다.

VBA Battle Calculator
WORK 04 · FUN QA / FEEDBACK Play Test & Feedback

빌드를 직접 플레이하며 전투 밸런스와 플레이 경험을 확인하고 개선 피드백을 전달했습니다.

호연 프로젝트에서는 전투디자인 팀에서 전투 밸런스 테스트와 개선 피드백을 수행했습니다.

Play Test Review
WORK 05 · LOCALIZATION Localization QA

현지화 적용 상태를 통해 UI/UX와 문자열 적용과 실제 화면 구성을 기준으로 현지화 이후 발생하는 표시 문제를 검증했습니다.

WORK 06 · QA SUPPORT Build / Test Server / Operation Tool

Jenkins 앱 빌드, 테스트 서버 데이터 초기화와 시간 변경, 이벤트 설정 등 개발 QA를 지원하는 업무를 수행했습니다.

프로젝트에 따라 운영툴 QA도 함께 진행했습니다.

경력 흐름

2019년부터 글로벌·라이브 QA를 시작으로 개발 QA, 퍼블리싱 QA, BVT까지 다양한 개발 및 서비스 단계의 QA를 수행했으며, 호연 프로젝트에서는 PM 업무도 경험했습니다.

2019 — 2021
01 / GLOBAL · LIVE

Global / Live QA

라이브 업데이트 · 밸런스 QA · Localization · CBT Test Strategy

라인게임즈
2021 — 2023
02 / DEV · LIVE

Development /
Live QA

신규 콘텐츠 QA · Full TC · Localization · Live Update · Data / Build Schedule

선데이토즈 · 빅게임스튜디오 · NXU
2023 — 2024
03 / PUBLISHING

Publishing QA /
BVT / PM

Publishing QA · Schedule · Localization · BVT · Issue Management · Fun QA · PM

모비게임즈 · 엔씨소프트
2025 — 현재
04 / CURRENT

Development QA

Planning Review · System / Content QA · TestCase · Localization · Jenkins · Test Server

스케인글로브
PREVIOUS EXPERIENCE
2013 — 2015 · GAME UI DESIGN · 플랫폼 UI · 인게임 배너 · 인게임 테이블 · 웹 이미지 · 앤서스랩코리아 · GGPOKER
CREDENTIAL
ISTQB Certified Tester Foundation Level · 2019.10