KIM MULGYEOL

GAME QA / DEVELOPMENT · LIVE · PUBLISHING

요구사항을 이해하고,
실제 플레이에서 검증합니다.

개발·라이브·퍼블리싱 QA를 경험하며 기획 리뷰부터 TestCase 설계, 신규 시스템·콘텐츠 검증, 로컬라이제이션 QA까지 수행해 왔습니다.

기능의 정상 동작뿐 아니라 예외 조건과 실제 플레이 과정에서 발생하는 문제를 확인합니다.

CURRENTProject Ni · Development QA
QA SCOPEDevelopment · Live · Publishing
TEST DESIGNFull TC · TestCase · BVT
LOCALIZATIONUI/UX · 현지화 적용 검증

프로젝트에서 실제로 수행해 온 QA 업무 범위입니다.

01Test Design기획 리뷰 · Full TC · BVT
02LocalizationUI/UX · 현지화 검증
03Build / PublishingJenkins 빌드 · 테스트 서버 관리
04Live QA라이브 업데이트 · 밸런스 · 이슈 관리

주요 프로젝트

개발 QA, 라이브 서비스, 퍼블리싱 QA와 BVT까지 서로 다른 개발·서비스 환경에서 수행한 경험입니다.

FEATURED PROJECTS / 04

주요 프로젝트 4개

참여 프로젝트 더 보기 별의전쟁 · 위베어베어스 · 데스티니차일드 · 대항해시대 · GGPOKER

참여 프로젝트

상세 설명보다 게임과 역할을 빠르게 훑을 수 있도록 축약했습니다.

별의전쟁

Publishing QA · Localization · Schedule

위베어 베어스 KR / 글로벌

Live Update · Localization

데스티니 차일드 글로벌

Live · Balance · Localization

대항해시대 오리진

CBT · Test Strategy · Functional · Compatibility

GGPOKER

UI Design · Banner · Table · Web

실무

프로젝트에서 반복적으로 수행해 온 QA 업무를 Test Design, Development / Live, Localization, Issue Management 관점으로 정리했습니다.

01 / TEST DESIGN 기획 리뷰 · Full TC · BVT 기획 리뷰에서 요구사항과 예외사항을 확인하고, 신규 시스템·콘텐츠에 필요한 TestCase를 설계합니다.

초기 시스템 콘텐츠 Full TC 작성과 BVT 테스트 시나리오 설계 및 테스트를 수행했습니다.
02 / DEVELOPMENT · LIVE QA 시스템 · 콘텐츠 · 라이브 업데이트 신규 시스템과 콘텐츠의 기능을 개발 단계에서 검증하고, 라이브 서비스 환경에서는 업데이트 항목과 관련 변경 사항을 확인했습니다.

프로젝트 상황에 따라 빌드 일정과 테스트 일정 관리도 함께 수행했습니다.
03 / LOCALIZATION UI/UX · 현지화 적용 검증 글로벌 프로젝트에서 로컬라이제이션 QA를 수행하며 UI/UX와 현지화 적용 상태를 확인했습니다.

언어 적용 이후 실제 화면에서 발생할 수 있는 레이아웃과 표시 문제를 플레이 환경에서 검증했습니다.
04 / ISSUE · COLLABORATION 일정 · BTS/Jira · 유관부서 협업 BTS와 Jira를 활용한 이슈 관리 경험이 있으며, 마일스톤에 따른 이슈 분배와 BTS 생성, QA 일정 관리와 유관 부서 커뮤니케이션을 수행했습니다.

개발·기획·PM 등 여러 직군과 테스트 일정과 이슈 상태를 공유하며 업무를 진행했습니다.

작업물

실제 QA 과정에서 작성하거나 활용한 산출물과 도구를 정리합니다.

현재는 원본 자료 전달 전이라 일부 영역을 DEMO 상태로 구성했습니다.

WORK 01 · TEST DESIGN TestCase / Full TC

시스템 콘텐츠의 기획 요구사항을 기준으로 테스트 조건과 검증 항목을 정리한 TestCase입니다.

초기 버전의 시스템 콘텐츠를 대상으로 Full TC를 작성한 경험이 있습니다.

DEMO 실제 TC 자료 전달 후 교체
WORK 02 · BVT BVT Scenario

빌드의 주요 기능을 빠르게 확인하기 위해 BVT 테스트 시나리오를 설계하고 테스트했습니다.

주요 기능의 정상 동작 여부를 확인할 수 있도록 테스트 순서와 검증 항목을 구성했습니다.

DEMO 실제 BVT 자료 전달 후 교체
WORK 03 · QA TOOL VBA Battle Calculator

블랙클로버 모바일 QA 과정에서 전투 검증을 지원하기 위한 계산기를 VBA로 제작했습니다.

반복적으로 확인해야 하는 전투 관련 값을 테스트 과정에서 확인하기 위한 용도로 활용했습니다.

DEMO 실제 계산기 화면 또는 재구성 자료로 교체
WORK 04 · LOCALIZATION Localization QA

UI/UX와 현지화 적용 상태를 확인한 로컬라이제이션 QA 사례입니다.

문자열 적용과 실제 화면 구성을 기준으로 현지화 이후 발생하는 표시 문제를 검증했습니다.

DEMO 자료 확인 필요
WORK 05 · FUN QA / FEEDBACK Play Test & Feedback

빌드를 직접 플레이하며 전투 밸런스와 플레이 경험을 확인하고 개선 피드백을 전달했습니다.

호연 프로젝트에서는 전투디자인 팀에서 전투 밸런스 테스트와 개선 피드백을 수행했습니다.

DEMO 자료 확인 필요
WORK 06 · QA SUPPORT Build / Test Server / Operation Tool

Jenkins 앱 빌드, 테스트 서버 데이터 초기화와 시간 변경, 이벤트 설정 등 개발 QA를 지원하는 업무를 수행했습니다.

프로젝트에 따라 운영툴 QA도 함께 진행했습니다.

DEMO 자료 확인 필요

경력 흐름

글로벌·라이브 QA에서 시작해 개발 QA, 퍼블리싱 QA, BVT와 PM 협업까지 QA 업무 범위를 확장해 왔습니다.

2019 — 2021
01 / GLOBAL · LIVE

Global / Live QA

라이브 업데이트 · 밸런스 QA · Localization · CBT Test Strategy

라인게임즈
2021 — 2023
02 / DEV · LIVE

Development /
Live QA

신규 콘텐츠 QA · Full TC · Localization · Live Update · Data / Build Schedule

선데이토즈 · 빅게임스튜디오 · NXU
2023 — 2024
03 / PUBLISHING

Publishing QA /
BVT / PM

Publishing QA · Schedule · Localization · BVT · Issue Management · Fun QA · PM

모비게임즈 · 엔씨소프트
2025 — 현재
04 / CURRENT

Development QA

Planning Review · System / Content QA · TestCase · Localization · Jenkins · Test Server

스케인글로브
PREVIOUS EXPERIENCE
2013 — 2015 · GAME UI DESIGN · 플랫폼 UI · 인게임 배너 · 인게임 테이블 · 웹 이미지 · 앤서스랩코리아 · GGPOKER
CREDENTIAL
ISTQB Certified Tester Foundation Level · 2019.10