프로젝트 Ni
기획 리뷰와 예외사항 확인, 신규 시스템·콘텐츠 QA, Full TC 작성 및 유지보수, 로컬라이제이션 QA를 수행하고 Jenkins 앱 빌드와 테스트 서버 관리 등 퍼블리싱 QA 업무를 지원하고 있습니다.
개발 QA, 라이브 서비스, 퍼블리싱 QA와 BVT까지 서로 다른 환경에서 수행한 경험을 정리했습니다.
실제 포트폴리오 자료는 전달받은 뒤 교체할 수 있도록 프로젝트 이미지를 DEMO 상태로 구성했습니다.
기획 리뷰와 예외사항 확인, 신규 시스템·콘텐츠 QA, Full TC 작성 및 유지보수, 로컬라이제이션 QA를 수행하고 Jenkins 앱 빌드와 테스트 서버 관리 등 퍼블리싱 QA 업무를 지원하고 있습니다.
전투 밸런스 테스트와 Fun QA로 시작해 개발·라이브 환경의 버그 관리, 마일스톤 이슈 분배 및 BTS 생성, BVT 시나리오 설계와 신규 개발 항목 사전 테스트를 수행했습니다.
개발 QA와 라이브 업데이트를 수행하며 빌드 일정 관리, 신규 콘텐츠 QA, 게임 데이터 변경, UI 리소스 제작, 상품 구성·등록 및 실결제 테스트까지 서비스 유지에 필요한 업무 범위를 넓혀 수행했습니다.
시스템 콘텐츠 테스트 업무 분배와 일정 관리, 신규 시스템 콘텐츠 Full TC, 로컬라이제이션 QA를 수행했으며 테스트 용도의 전투 계산기를 VBA로 제작했습니다.
Publishing QA · Localization · Schedule
Live Update · Localization
Live · Balance · Localization
CBT · Test Strategy · Compatibility
UI Design · Banner · Table · Web
이력서와 자기소개서에서 확인되는 경험을 기준으로 Test Design, Localization, 이슈·일정 관리, UI/UX 관점을 정리했습니다.
기획 리뷰에서 예외사항을 확인하고, 초기 시스템 콘텐츠 Full TC와 BVT 시나리오를 설계·수행했습니다.
글로벌·라이브 프로젝트에서 UI/UX와 현지화 적용 QA를 반복 수행했습니다.
QA 일정 조율, BTS/Jira 기반 이슈 관리, Jenkins 앱 빌드와 테스트 서버 관리 지원을 경험했습니다.
게임 UI 디자인 실무 경험을 바탕으로 기능 오류뿐 아니라 화면 흐름과 사용성, 플레이 경험까지 함께 확인합니다.
실제 포트폴리오 원본을 전달받기 전 단계라 배치 구조만 먼저 만들었습니다.
TC, BVT, 기획 리뷰 또는 QA 결과 자료를 전달받으면 이 영역을 실제 작업물로 교체합니다.
스크린샷, 개선 전후 비교, 로컬라이제이션 체크 사례 등이 있다면 이 영역에 연결합니다.
UI 디자인에서 시작해 글로벌·라이브 QA, 개발·퍼블리싱 QA, BVT와 PM 협업까지 경험 범위를 확장해 왔습니다.
플랫폼 UI · 배너 · 인게임 테이블 · 웹 이미지
라이브 업데이트 · 밸런스 · Localization · CBT Test Strategy
Full TC · 일정 · Data · BVT · Fun QA · PM 협업
Planning Review · TestCase · Localization · Build / Test Server